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- 가상과 현실의 경계: 새로운 경험의 창조 - 가상 현실, 증강 현실, 혼합 현실, 인터랙티브, 디지털 아트, 사용자 (씨익북스 편집부 2팀, 씨익북스)
- 현실 증강의 세계 - 증강 현실, 가상 현실, 인터랙티브 미디어, 몰입 경험, 사용자 인터페이스, 디지털 콘텐츠, (씨익북스 편집부 2팀, 씨익북스)
- 현실과 가상의 경계: 현실-가상 간극 탐구 - 가상현실, 증강현실, 혼합현실, 디지털 트윈, 몰입감, 사용자 경험, (씨익북스 편집부 2팀, 씨익북스)
- 심리적 존재감의 이해 - 정신, 존재감, 심리학, 자아, 인간관계, 자기인식, 감정, 소속감, 의식, 상호작용, 심 (씨익북스 편집부 2팀, 씨익북스)
- 가상 자아의 시대 - 디지털 정체성, 아바타, 소셜 미디어, 가상 현실, 증강 현실, 사이버 공간, 개인 브랜딩, (씨익북스 편집부 2팀, 씨익북스)
- 물리적 반응형 VR의 세계 - 가상 현실, 물리적 상호작용, 몰입 경험, 사용자 인터페이스, 감각 피드백, 3D 모 (씨익북스 편집부 2팀, 씨익북스)
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- 감각의 경계를 넘다 - 감각 확장, 신경 과학, 인지, 인간 경험, 기술 혁신, 가상 현실, 증강 현실, 뇌-컴퓨터 (씨익북스 편집부 2팀, 씨익북스)
- 뉴로VR: 가상현실의 뇌 과학 - 가상현실, 뉴로과학, 몰입 경험, 뇌신경망, 인지훈련, 심리치료, 시뮬레이션, 사 (씨익북스 편집부 2팀, 씨익북스)
- 뇌 기반 가상현실의 미래 - 신경과학, 가상현실, 뇌파, 인터페이스, 인공지능, 몰입감, 인지과학, 감정인식, 사용 (씨익북스 편집부 2팀, 씨익북스)
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- 증강 현실과 가상 현실의 융합: 미래 기술의 새로운 지평 - 증강 현실, 가상 현실, AR, VR, 혼합 현실, 인 (씨익북스 편집부 2팀, 씨익북스)
- 홀로그래픽 디스플레이의 세계 - 홀로그램, 3D 시각화, 디스플레이 기술, 광학, 인터랙티브, 가상 현실, 증강 현 (씨익북스 편집부 2팀, 씨익북스)
- 광선 추적의 기초와 응용 - 광선 추적, 렌더링, 3D 모델링, 조명, 그림자, 반사, 굴절, 텍스처, 볼륨 렌더링 (씨익북스 편집부 2팀, 씨익북스)
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- VR 보안의 미래: 가상 현실에서의 안전한 경험 구축 - 가상 현실, 보안, 개인정보 보호, 해킹, 암호화, 사용자 (씨익북스 편집부 2팀, 씨익북스)
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