고윤서 외 7명
사도출판
개발/프로그래밍
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프로젝트 그거 어떻게 하는 건데?!! - IT 초보자들을 위한 프로젝트의 모든 것 책 소개 · 시작하며 안녕하세요, 여러분! 이 책, "프로젝트 그거 어떻게 하는 건데?!! - IT 초보자들을 위한 프로젝트의 모든 것"을 펼치게 된 공동집필자로서, 여러분을 초대합니다. 이 책은 IT 협업 초보자들을 위한 프로젝트의 길잡이로, 프로젝트의 시작부터 종료까지 모든 단계를 다룹니다. 이 책을 읽는 여러분들은 아마도 "프로젝트를 시작하려면 어떻게 해야
소장 무료
신용권 외 1명
한빛미디어(주)
*<이것이 자바다(3판)> 무료특별판 입니다. 최신 JAVA 21 버전 반영! 9년 동안 꾸준히 사랑받은 자바 베스트셀러, 『이것이 자바다』 3판! 2015년 초판이 발간된 이후 『이것이 자바다』는 명실상부한 자바의 교과서, 자바의 바이블로 큰 사랑을 받아왔다. 기본에 충실하면서도 개념 하나하나를 놓치지 않는 저자의 꼼꼼한 설명은 많은 독자를 훌륭한 개발자로 성장하게 했다. 이번에 개정된 『이것이 자바다(3판)』은 최신 자바 21 LTS 버전을
김정원 외 8명
# 머리말 **“코딩”이라는 단어를 들으면 어떤 것이 가장 먼저 떠오르시나요?** 코딩에 무지하던 시절에도 “파이썬”이라는 이름은 들어보셨을 겁니다. 다양한 IT분야에서 파이썬은 높은 활용성을 보이고 있습니다. 인공지능 분야의 관심이 늘어나는만큼 파이썬이 가지는 영향력은 점차 증가하는중이며, 최근 몇년간 코딩테스트의 난이도 역시 점점 더 어려워지는 추세입니다. 대부분의 코딩테스트에서 가장 많이 사용되는 언어가 바로 파이썬이라고 하죠. 이럴때일수
강창현 외 6명
본 서적은 2023년에 정식으로 배포된 Swift의 상태관리 및 의존성 라이브러리인 TCA의 1.0.0 버전의 스터디를 기반으로 작성된 서적입니다. 해당 책은 SwiftUI에 적합한 상태관리 방법에 대한 논의로 시작하여, TCA를 활용한 아키텍쳐 및 테스트에 대해 다루고 있으며, SwiftUI와 MVVM 등의 모든 기반지식을 담고 있지는 않습니다. SwiftUI 앱에 MVVM을 적용한 프로젝트를 경험해 본 뒤에, 새로운 아키텍쳐 패턴 패러다임을
김민찬 외 35명
※ 해당 책은 22년 진행한 flex & grid 오픈소스 프로젝트 그룹의 결과물입니다. 사용자에게 컨텐츠를 잘 전달하는 일은 좋은 컨텐츠를 만드는 것만큼이나 중요한 일입니다. 이를 위해 CSS 레이아웃의 형태는 지속적으로 발전해 왔고, 현재는 모던 레이아웃이라고 불리는 flex와 grid가 나옴으로써 복잡한 웹페이지의 레이아웃을 만드는 것도 매우 간단해졌습니다. 하지만 CSS를 처음 배우는 초심자에게 flex와 grid의 문턱이 높아 보이는
김모건 외 10명
기존의 자바스크립트는 매우 유연한 언어로, 많은 개발자들은 자바스크립트를 통해 개발을 해왔습니다. 하지만 ‘유연하다’는 장점이 여러 문제들을 가져왔고, 그 문제들을 해결하기 위해 **타입스크립트**를 사용합니다. 최근 대부분의 기업들은 타입스크립트로 서비스를 개발하고 운영합니다. 타입스크립트는 개발자라면 꼭 사용할 줄 알아야만 하는 언어가 되었습니다. 이 책은 타입스크립트를 학습하고자 마음먹은 모든 사람들에게 도움이 될 것입니다. 이 책에서는
타이터스 윈터스 외 2명
(주)한빛미디어
이 책은『구글 엔지니어는 이렇게 일한다』의 무료 특별판입니다. 무료 특별판에는 역자 개앞맵시(이복연)가 다양한 기업에서 발표하며 받은 피드백을 바탕으로 작성된 조금은 특별한 에세이가 수록되었습니다. 개발자뿐만 아니라 누구나 읽을 수 있으며, 구글의 지난 20년 동안의 노력, 변화 과정, 결과를 엿볼 수 있습니다. 전세계 소프트웨어 엔지니어의 바이블! 구글러가 전하는 기업에 혁신을 가져다주는 엔지니어링 전략이 궁금하시다면 『구글 엔지니어는 이렇게
에릭 레이먼드
한빛미디어
"오픈소스에 관한 철학서! '보는 눈이 충분하게 많으면, 찾지 못할 버그는 없다' 이 말은 오픈소스의 철학을 대변하는 이 책의 주제를 단적으로 나타낸다. 여기에는 충분하게 많은 베타 테스터와 공동 개발자가 있으면, 거의 모든 문제는 빠르게 파악될 것이라는 저자의 신념이 드러난다. 이 책은 근본적으로 다른 두 가지 개발 방식을 소개한다. 두 가지 방식이란 상업용 소프트웨어의 '성당' 모델과 리눅스 세계의 '시장' 모델이다. 저자는 이 책에서 시장
김필산 외 3명
제이펍
아이폰 국내 출시 10년이 지난 지금, 우리의 UX가 지닌 문제점과 한계를 돌아보고자 집필된 책이다. 화두로 떠오른 UX의 핵심을 간파하지 못하고 흉내 내기에 급급했던 제품들의 문제점을 들춰보며 미래의 UX를 조망한다. 기존 UX 디자인 이론들을 요약하고 인접한 학문인 인지심리학, HCI, 인간공학, 감성공학 등과의 관계를 설명하는 한편, 현재 UX 디자인의 학문적 위치 및 기존의 방법론들에 대한 한계점과 실무에 필요한 UX 디자인 이론적 대안
스티븐 켄트
소니, 닌텐도, 마이크로소프트. 게임의 진화와 새로운 콘솔을 탄생시킨 무한 경쟁의 역사를 모두 담았다 게임은 처음엔 그저 아이들의 놀이로 치부되었고, 심지어 중독을 일으키는 하나의 질병 취급을 받았다. 하지만 지금은 미래의 문화 산업을 주도하는 문화이자 거대한 산업이 되었다. 마치 ‘신데렐라’와 같은 게임 산업의 역사 속에서 콘솔의 발전과 세계적인 게임 회사들의 주도권 경쟁 이야기를 이 책에 모두 담았다. 전쟁을 거듭하며 발전한 인류사처럼 게임
최흥배
디버깅, 숙련된 프로그래머로 가는 필수 경쟁력! 프로그래밍에서 디버깅은 필수다. 아주 간단한 프로그램이 아니고서야 단 한 번의 코딩만으로 버그 없는 프로그램을 만드는 것은 거의 불가능에 가깝기 때문이다. 하지만 초보 프로그래머가 디버깅 기술을 향상시키기에는 이를 다루는 도서가 부족한 실정이다. 이 책은 뛰어난 디버깅 성능을 자랑하는 Visual C++의 가장 기초적인 디버깅 기능부터 디버깅을 능숙하게 하게 위한 고급 디버깅 기술까지 설명하고 있