김태영
브이메이커스
개발/프로그래밍
4.1(23)
프리다는 동적 바이너리 인스트루먼테이션 프레임워크로 스크립트와 함께 사용하여 실행 중인 프로그램 동작을 모니터링과 수정 및 기록할 수 있다. 안드로이드 애플리케이션 모의해킹 수행할 때 활용할 수 있다. 애플리케이션에 모니터링 기능이나 다른 기타 기능을 우회하기 위해서는 디컴파일, 수정, 리패키징 등의 단계를 거쳐야만 가능하다. 하지만, 프리다를이용하면 이러한 번거로움 없이 애플리케이션의 기능을 우회할 수 있다. 프리다의 기능은 이것 외에도 무수
소장 6,500원
김동우 외 5명
한빛미디어
5.0(2)
데이터 과잉의 시대의 핵심은 ‘검색’ 빅데이터의 시대라 했다. 세상 모든 정보가 디지털화되어 쌓이고 있다. 데이터는 그 자체로는 의미가 없다. 이를 조합하고 검색할 때 비로소 정보가 되는 것이다. 그래서 빅데이터 다음에 온 키워드가 분석이며, 분석과 함께 필연적으로 언급되는 것이 검색이다. 우리가 사용하는 대부분의 웹 서비스는 검색에 기인한다고 해도 과장이 아니다. 구글이나 네이버의 서비스 근간은 검색이었으며, 이제는 지도 서비스, 문서 서비스
소장 21,000원
안상준
4.7(3)
3D 프린터 사용자를 위한 단 한 권의 필독서! 이 책은 3D 프린터를 이용한 개인 제작에 관심이 있는 모든 사람을 위해 쓰여진 책이다. 3D 프린터의 기초부터 활용까지를 아우르는 실전 지식을 담고 있어, 3D 프린터를 아직 접하지 않은 입문자에게도, 더 깊이 파고들고 싶은 사용자에게도 훌륭한 가이드를 제공한다. 망설이지 말고 지금 시작해 보자. 이 책은 모두 세 개의 파트와 여덟 개의 장, 그리고 부록으로 구성되어 있다. -. 첫 번째 파트는
소장 20,000원
빌 와그너
4.5(11)
더 나은 C# 코드를 작성하는 새로운 방법 50가지 C#은 전통적인 .NET 기반 개발에서 유니티 게임 엔진으로 개발 영역을 확대하면서 더욱 주목받고 있다. 또한 자마린으로 다양한 모바일 플랫폼에 대응할 수 있어 수요가 계속 늘고 있다. 이에 이 책은 소프트웨어 개발자가 C#을 더 효율적으로 사용할 수 있도록 다양한 팁과 실용적인 방법을 제공한다. 저자는 C#의 힘을 온전히 활용하여 효율적이고 성능이 뛰어난 코드를 작성하는 방법 50가지를 알려
소장 17,500원
이대영
키메이커
3.0(2)
이책은 MIT에서 만든 앱인벤터2를 이용해서 스도쿠 게임을 개발하는 방법을 소개하는 책입니다. □ 따라하기 본문의 따라하기는 스도쿠의 모든 내용을 담고 있어 책을 다 읽었을 때 독자가 레벨을 추가하여 스스로 만든 스도쿠 프로그램을 손에 가질수 있습니다. □ 알고리즘 학습 프로그램 개발중에 구현하는 반복문, 함수, 데이터 관리 방법 등을 알기쉽게 정리하여 게임을 만드는 기본 알고리즘을 익힐수 있습니다. 데이터 관리 방법으로는 일반적인 테이블을 사
소장 12,000원
콜린 맥클린 외 1명
정보문화사
4.0(5)
플레이어 중심으로 차근차근 설명하는 훌륭한 게임 디자인 가이드 이 책은 플레이 중심, 프로세스 주도형으로 사람들이 좋아하는 플레이를 만들어내는 게임 디자인 접근법을 제공한다. 총 35년의 디자인과 교육 경험에서 콜린 맥클린과 존 샤프는 플레이의 개념과 게임 디자인의 실제적 과제, 그리고 플레이의 컨셉 및 요소를 묶어낸다. 다양한 예제를 활용하여 게임 디자이너가 어떻게 생각하고 작업하는지, 그리고 훌륭한 게임 디자인의 놀라운 표현적 잠재력을 조명
소장 14,000원
사이토 고키
4.7(82)
직접 구현하고 움직여보며 익히는 가장 쉬운 딥러닝 입문서 이 책은 라이브러리나 프레임워크에 의존하지 않고, 딥러닝의 핵심을 ‘밑바닥부터’ 직접 만들어보며 즐겁게 배울 수 있는 본격 딥러닝 입문서입니다. 술술 읽힐 만큼 쉽게 설명하였고, 역전파처럼 어려운 내용은 ‘계산 그래프’ 기법으로 시각적으로 풀이했습니다. 무엇보다 작동하는 코드가 있어 직접 돌려보고 요리조리 수정해보면 어려운 이론도 명확하게 이해할 수 있습니다. 딥러닝에 새롭게 입문하려는
소장 19,200원
시미즈 료
IT 비즈니스
3.2(5)
프로그래머를 향한 기획자의 ‘밀당’ 기술 기획자와 프로그래머의 오해, 불협화음은 어디서부터 생기는 걸까? 생각하는 방식, 업무 스타일이 가장 큰 이유다. 이 책은 프로그래머는 어떤 생각을 하는지, 업무 스타일은 어떻게 다른지 분석하는 것부터 출발한다. 그리고 기획자가 프로그래머와 소통하기 위해 알아둬야 할 최소한의 프로그래밍 기초 지식도 담았다. 이 책으로 ‘프로그래머의 세계’를 체험하고 프로그래머와의 ‘밀고 당기기’ 팁을 익힌다면, 내일 당장
소장 10,500원
구부키 류이치
4.2(9)
이론과 실무를 접목한 게임 프로그래머 최고의 수학 학습서! 게임을 개발하며 수학을 독학한 소프트웨어 엔지니어가 현업에서의 시행착오 경험을 바탕으로 현장에서의 수요를 염두에 두고 현실적으로 구성했다. 현업에 필요한 지식을 빠르게 습득할 수 있도록 게임 개발자가 알아야 할 수학 지식만을 담아 실무용 생존 지침서로 적합하다. 먼저 수학 개념을 살펴보고, 이어서 유니티 예제를 실행해 눈으로 그 원리를 직접 확인할 수 있어 수포자도 확실하게 수학을 배울
소장 19,600원
이기곤
1.3(3)
코덱과 영상 변환을 중심으로 FFmpeg 라이브러리의 활용 방법을 배워보자 FFmpeg은 멀티미디어 분야에서 가장 많이 사용되는 오픈소스 프로젝트다. 멀티미디어는 매우 방대하고 쉽게 접근하기 어려운 분야지만, FFmpeg은 멀티미디어를 쉽게 다룰 수 있도록 영상의 변환, 재생, 스트리밍 등의 강력한 기능을 제공한다. 그런데 현재 FFmpeg 라이브러리를 자세하게 다루는 문서는 거의 없다. 인터넷에 게재된 소스 코드도 너무 오래되어 최신 라이브러
소장 9,000원
김원일 외 2명
길벗
0
이론과 실습으로 배우는 AWS! 입문자에게 딱 맞는 구성으로 시작해보자! AWS는 다양한 퍼블릭 클라우드 서비스를 제공하고 있고, 현재 클라우드 플랫폼 중에서 점유율 1위를 차지하고 있다. 이미 많은 기업이 AWS를 도입했거나 도입을 고려하고 있는 만큼, AWS의 구조와 기능을 잘 알고 있어야 한다. 『AWS 교과서』는 컴퓨팅, 네트워킹, 부하분산, 스토리지, 데이터베이스, IAM, 오토 스케일링 등 주요 서비스를 중심으로 개념을 설명한다. 이
소장 30,400원