소설
경영/경제
인문/사회/역사
자기계발
에세이/시
여행
종교
외국어
과학
진로/교육/교재
컴퓨터/IT
건강/다이어트
가정/생활
어린이/청소년
해외도서
잡지
로맨스 e북
로맨스 웹소설
로판 e북
로판 웹소설
판타지 e북
판타지 웹소설
만화 e북
만화 연재
웹툰
라이트노벨
BL 소설 e북
BL 웹소설
BL 만화 e북
BL 웹툰
- 최소한의 정치공부 (추동훈, 매일경제신문사)
- 식탁 위의 권력, 미식 경제학 (쑤친, 김가경, 이든서재)
- 감정의 피부가 약한 사람들을 위한 책 (제럴드 J 크리스먼, 할 스트라우스, 마인드빌딩)
- 세상에 왜 도서관이 필요한가 (양쑤추, 홍상훈, 교유서가)
- AI는 인간을 먹고 자란다 (마크 그레이엄, 제임스 멀둔, 흐름출판)
- 사진으로 읽는 한국전쟁 (길광준, 단풍출판사)
- 황제의 철학서 (마르쿠스 아우렐리우스, 노윤기, 페이지2북스)
- 벌거벗은 세계사: 과학편 (tvn<벌거벗은세계사>제작팀, 구지훈, 교보문고)
- 중국인 이야기 10권 (김명호, 한길사)
- 중국인 이야기 9권 (김명호, 한길사)
- 주민의 헌법 (박주민, 메가스터디북스)
- 복사골 부천 6월호(2025) (부천시, 부천시)
- 성중독 회복을 향한 첫걸음 (김형근, 서울중독심리연구소)
- 가상현실의 세계: 몰입과 혁신 - 가상현실, VR, 몰입감, 헤드셋, 시뮬레이션, 인터랙티브, 3D 모델링, 사용자 (씨익북스 편집부 2팀, 씨익북스)
- 증강현실의 세계 탐험 - 증강현실, AR, 기술, 인터페이스, 애플리케이션, 게임, 교육, 의료, 마케팅, 비즈니스 (씨익북스 편집부 2팀, 씨익북스)
- 혼합현실의 세계 - 가상현실, 증강현실, HoloLens, VR, AR, 인터페이스, 사용자 경험, 몰입감, 3D (씨익북스 편집부 2팀, 씨익북스)
- 확장현실의 세계 - 가상현실, 증강현실, 혼합현실, XR, 인터페이스, 사용자 경험, 몰입감, 기술 발전, 산업 응 (씨익북스 편집부 2팀, 씨익북스)
- 몰입의 세계: 경험의 심리학 - 몰입, 경험, 심리학, 가상현실, 증강현실, 사용자 경험, 몰입감, 스토리텔링, 인 (씨익북스 편집부 2팀, 씨익북스)
- 시뮬레이션의 원리와 응용 - 모델링, 가상현실, 시스템, 분석, 예측, 실험, 데이터, 알고리즘, 최적화, 통계, (씨익북스 편집부 2팀, 씨익북스)
- 사이버공간 탐험: 디지털 세계의 비밀 - 인터넷, 가상현실, 소셜미디어, 데이터프라이버시, 사이버보안, 인공지능, (씨익북스 편집부 2팀, 씨익북스)
- 디지털 환각: 현실과 가상의 경계 - 디지털, 환각, 가상현실, 인공지능, 뇌과학, 심리학, 신경망, 데이터, 인지 (씨익북스 편집부 2팀, 씨익북스)
- 도넛 경제학: 우리가 살아갈 새로운 경제 모델 - 지속 가능성, 도넛, 경제학, 사회적 기초, 생태적 경계, 자원 (씨익북스 편집부 2팀, 타우루스)
- 도넛 경제학 - 지속 가능성, 경제학, 환경, 사회 정의, 자원 분배, 빈곤, 불평등, 생태계, 시스템 변화, 정책 (씨익북스 편집부 2팀, 타우루스)
- 지구의 경계: 지속 가능한 미래를 위한 9가지 원칙 - 행성 경계, 지속 가능성, 환경, 생태계, 기후 변화, 생물 (씨익북스 편집부 2팀, 타우루스)
- 사회적 기초: 지속 가능한 발전의 토대 - 사회적 정의, 경제적 평등, 환경 지속성, 교육, 건강, 커뮤니티, 인권 (씨익북스 편집부 2팀, 타우루스)
- 경제적 도넛: 지속 가능한 발전을 위한 새로운 프레임워크 - 지속 가능성, 경제, 환경, 사회적 공정성, 자원 관리 (씨익북스 편집부 2팀, 타우루스)
- 지구의 한계: 생태적 천장 이해하기 - 지속 가능성, 생태계, 환경, 자원 관리, 기후 변화, 생물 다양성, 생태학 (씨익북스 편집부 2팀, 타우루스)
- 균형 성장의 비밀 - 경제 성장, 지속 가능성, 자원 관리, 정책 개발, 사회적 형평, 혁신, 투자 전략, 인프라, (씨익북스 편집부 2팀, 타우루스)
- 재분배 경제의 이해 - 공정성, 불평등, 사회복지, 세금, 정부정책, 사회적 안전망, 경제 성장, 자원 분배, 빈곤 (씨익북스 편집부 2팀, 타우루스)
- 인터랙티브 미디어의 세계 - 상호작용성, 미디어, 디지털, 사용자 경험, 게임 디자인, UX/UI, 참여, 시뮬레이 (씨익북스 편집부 2팀, 씨익북스)
- 아이트래킹의 이해와 응용 - 눈 추적, 인지 과학, 사용자 경험, 시각 인식, 데이터 분석, 인터페이스 디자인, 심 (씨익북스 편집부 2팀, 씨익북스)
- 손의 움직임: 핸드트래킹의 모든 것 - 핸드트래킹, 컴퓨터 비전, 제스처 인식, 딥러닝, 머신러닝, 센서 기술, V (씨익북스 편집부 2팀, 씨익북스)
- 공간 인식의 비밀 - 공간, 인식, 심리학, 지각, 환경, 공간적 사고, 지도, 위치, 방향, 거리, 3D, 뇌, (씨익북스 편집부 2팀, 씨익북스)
- 실시간 렌더링의 기초 - 렌더링, 실시간, 그래픽스, 3D, 게임 엔진, 쉐이더, GPU, 텍스처, 물리 기반 렌더 (씨익북스 편집부 2팀, 씨익북스)
- 몰입형 인터페이스의 미래 - 가상현실, 증강현실, 사용자 경험, 인터페이스 디자인, 상호작용, 기술 혁신, 몰입감, (씨익북스 편집부 2팀, 씨익북스)
- 햅틱 피드백의 세계 - 햅틱, 피드백, 진동, 사용자 경험, 터치, 상호작용, 기술, 감각, 모바일, 게임, 가상 (씨익북스 편집부 2팀, 씨익북스)
- 순환 경제: 지속 가능한 미래를 위한 혁신 - 재활용, 지속 가능성, 자원 재사용, 폐기물 감소, 생태 디자인, 에 (씨익북스 편집부 2팀, 타우루스)
- 탈성장: 지속 가능한 미래를 위한 새로운 패러다임 - 지속 가능성, 경제, 환경, 자원, 사회 정의, 소비, 생태계 (씨익북스 편집부 2팀, 타우루스)
- 지속 가능한 미래를 향하여 - 지속가능성, 환경보호, 사회적 책임, 경제적 성장, 재생 가능 에너지, 기후 변화, (씨익북스 편집부 2팀, 타우루스)
- 복지경제학: 이론과 실제 - 효율성, 공평성, 후생, 시장실패, 외부효과, 공공재, 최적배분, 사회후생, 분배정의, (씨익북스 편집부 2팀, 타우루스)
- 환경 정의: 지속 가능한 미래를 위한 길 - 환경, 정의, 지속 가능성, 사회적 불평등, 공공 정책, 생태학, 지역 (씨익북스 편집부 2팀, 타우루스)
- 지구의 미래를 위한 선택 - 기후 변화, 온실가스, 탄소 배출, 지구온난화, 지속 가능성, 재생 에너지, 생태계, (씨익북스 편집부 2팀, 타우루스)
- 탄소 발자국의 진실 - 탄소 배출, 기후 변화, 온실가스, 지속 가능성, 에너지 전환, 재생 가능 에너지, 대기 오 (씨익북스 편집부 2팀, 타우루스)
- 시각적 일관성: 디자인의 기초 - 디자인, 일관성, 색상, 형태, 레이아웃, 구성, 비율, 대비, 조화, 사용자 경 (씨익북스 편집부 2팀, 씨익북스)
- 자원 고갈의 경고: 지속 가능한 미래를 위한 대안 - 자원 고갈, 환경 보호, 지속 가능성, 재활용, 에너지, 물, (씨익북스 편집부 2팀, 타우루스)
- 지각의 미로 - 지각, 왜곡, 인식, 심리학, 감각, 시각, 청각, 지각적 오류, 주의, 기억, 사고, 감정, 문화 (씨익북스 편집부 2팀, 씨익북스)
- 3D 모델링의 기초와 응용 - 3D 모델링, CAD, 스컬핑, 텍스처링, 렌더링, 애니메이션, UV 언래핑, 폴리곤 (씨익북스 편집부 2팀, 씨익북스)
- 가상 오디오 완벽 가이드 - 가상 오디오, 오디오 인터페이스, 믹싱, 녹음, DAW, 소프트웨어, 플러그인, 사운드 (씨익북스 편집부 2팀, 씨익북스)
- 공간 음향의 이해 - 스피커 배치, 사운드 디자인, 음향 효과, 3D 오디오, 서라운드 사운드, 음향 재현, 청각 (씨익북스 편집부 2팀, 씨익북스)