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    • 웹툰 퍼포먼스와 독자의 즐거움
      홍난지커뮤니케이션북스예술/문화
      5.0(2)

      웹툰은 독자의 읽는 재미를 강화시켰다. 만화 수용 과정이 출판에서 상호작용이 가능한 웹으로 전환되면서 기존의 ‘본다’라는 의미에서 텍스트의 변용, 해석에 적극 ‘참여한다’라는 의미로 확장된 것이다. 이는 타 매체와 구별되는 웹툰 콘텐츠 고유의 재미를 근원적으로 설명한다. 이 책에서는 웹툰을 이해하는 여러 가지 방식 중에서 매체적 특성이 콘텐츠 수용 방식에 어떤 영향을 미치며 이로써 어떤 방식의 작품이 만들어지는지에 대한 현재성을 탐구할 수 있다

      소장 7,840원

      • 웹툰 콘텐츠 플랫폼
        박석환커뮤니케이션북스예술/문화
        3.0(1)

        웹툰은 한국에서 태어난 디지털 만화의 한 형식이다. 만화의 산업화와 디지털화가 충돌하던 21세기 초 만화계 외곽에서 등장했지만 지금은 한국 만화의 대표 형식으로 성장했다. 초기 웹툰은 다양한 지점에서 사용자 제작 콘텐츠의 한 유형으로 창작되고 소비됐다. 포털 사이트가 이들을 한 자리에 모으면서 웹툰 미디어가 만들어졌고 광고주 등 이해 당사자들에게 개방함으로써 독자적 생태계를 지닌 웹툰 플랫폼이 구축됐다. 여기서는 웹툰과 웹툰 플랫폼 비즈니스에

        소장 7,840원

        • 웹툰 열 가지로 보기
          이승진커뮤니케이션북스예술/문화
          0(0)

          세계 만화 시장은 스마트폰의 대중화와 빠른 속도의 인터넷 통신 기술을 기반으로 디지털 만화인 웹툰으로 빠르게 전환되고 있다. 이런 환경 변화에 따라 웹툰을 포함한 스낵컬처의 수요도 급증하는 추세다. 국내 시장은 출판 만화와 웹툰으로 양질의 작품을 전 연령대가 공유할 수 있게 되었으며 글로벌 시장에서는 한국 웹툰이 중심을 이루고 있다. 웹툰 시장의 중요성이 가시화되고 있는 현시점에서 웹툰의 질적 향상과 가치 상승을 위한 심층 연구는 꼭 필요하다.

          소장 7,840원

          • 애니메이션 영상 미학
            류재형커뮤니케이션북스예술/문화
            1.0(1)

            애니메이션의 원리는 무엇이고 그 미학은 어떠한가. 문화 변동과 애니메이션 제작 양식의 변화는 어떤 상관관계가 있는가. 아날로그에서 디지털 애니메이션으로의 변화 과정에서 어떤 미학적 이슈들이 제기되었는가. 이 글은 이러한 질문들의 답을 찾기 위한 과정이다. 애니메이션의 미학적 이슈들과 관련한 열 개의 개념을 추출하여 그 의미를 이해하고, 이를 토대로 그들이 효과적으로 재현되고 있는 대표 작품을 분석해 애니메이션 영상 미학의 주요 이슈들을 정리해

            소장 7,840원

            • 애니메이션 스튜디오의 영웅 메커니즘
              이혜원커뮤니케이션북스예술/문화
              0(0)

              상업 애니메이션 스튜디오들에게 관객의 공감을 유도하는 이야기 구조는 무엇보다 중요한 요소다. 원질 신화는 오랜 시간에 걸쳐 대중의 욕구를 반영시킨 결과물이라는 점에서 문화 상품의 좋은 소스로 활용되어 왔다. 애니메이션 스튜디오들은 이 원형의 구조를 활용해 각자의 타깃과 제작 목적에 맞는 영웅을 완성한다. 소명과 유토피아는 제작자의 메시지에 따라 변형되며, 이에 만족한 관객들은 팬덤을 이룬다.

              소장 7,840원

              • 스핀오프
                강은원커뮤니케이션북스예술/문화
                0(0)

                과거에는 원작의 성공에 힘입은 스핀오프 작품들이 주로 영화로 제작되었다면 최근에는 방송, 드라마, 애니메이션, 만화, 게임까지 장르가 확대되고 있다. 스핀오프는 원작에서 파생된 작품이다. 원작과 동일한 설정, 세계관을 공유하고 있으며 원작에서 조연이었던 캐릭터가 스핀오프에서는 주인공이 되어 이야기가 진행된다. 이미 인기를 얻은 원작 콘텐츠를 기반으로 매력적인 등장인물이나 상황을 재조명해 기존 관객뿐 아니라 새로운 관객까지 끌어들일 수 있다. 새

                소장 7,840원

                • 그래픽 노블
                  백란이커뮤니케이션북스예술/문화
                  0(0)

                  2000년대 들어 슈퍼 히어로 영화들이 히트하면서 원작인 그래픽 노블에 대한 관심이 높아졌다. 그래픽 노블은 그림을 의미하는 ‘그래픽’과 이야기를 의미하는 ‘노블’의 합성어로 흥미와 오락 위주인 기존 만화보다 화려하고 독창적인 그래픽과 깊이 있는 이야기를 담아 만화의 예술성과 문학성을 한 차원 끌어올린 새로운 장르다. 각 문화권의 독특한 아이덴티티와 이데올로기를 담고 있으며, 다양한 드로잉 스타일을 보여 줌으로써 만화 미학의 결정체라는 평가를

                  소장 7,840원

                  • 공공 캐릭터
                    류유희커뮤니케이션북스예술/문화
                    4.0(1)

                    콘텐츠 향유 연령대가 다양해지고, 콘텐츠의 필요성이 높아지면서 캐릭터 산업의 경쟁력도 커지고 있다. 다양한 분야에서 캐릭터의 필요성이 강조되고 있으며, 그중 눈에 띄는 것이 바로 공공 분야 캐릭터다. 사회 모두를 위해 만들어진 공공 캐릭터의 종류와 활용을 살펴본다. 먼저 정의와 현황을 개괄하고, 어떻게 만들어졌는지, 사회에 어떻게 작용하는지 분석한다. 또한 기존 사례로 공공 캐릭터의 가치를 분석하고, 가치 확장을 위해 필요한 것이 무엇인지 모색

                    소장 7,840원

                    • VR 영상 콘텐츠
                      김광집커뮤니케이션북스예술/문화
                      4.0(1)

                      VR는 의료, 교육, 게임, 영화 등 활용 분야도 다양하게 지속적으로 확대되고 있다. 아직 초기지만 VR 영상 산업도 사용자에게 좀 더 친숙하게 점차 성장해 갈 것이다. 그러나 아쉽게도 한 분야를 집중적으로 다루는 책은 찾아보기 힘들다. 이 책은 VR의 여러 분야 중 영화, 방송, 애니메이션과 같은 엔터테인먼트 영상에 집중한다. 개념, 산업 현황부터 실제 제작자들에게 도움이 될 제작 기법까지 VR 영상에 대해 폭넓게 다루고 있다. 향후 VR 영

                      소장 7,840원

                      • 애니메이션 미학과 연출론
                        이상원커뮤니케이션북스예술/문화
                        3.0(2)

                        연출 면에서 애니메이션의 매력을 표출하는 근간은 무엇인가. 또 그런 요소들은 제작에서 어떤 역할을 하는가. 여기에서는 먼저 애니메이션이 지니는 예술적 가치와 미학적 논의를 통해 미장센 요소들을 분석한다. 특히 애니메이션 이미지와 디자인, 캐릭터와 배경, 색채와 선, 이미지와 사운드, 타이밍, 특수효과 등 애니메이션의 미학적 요소들을 주목해 다루면서 애니메이션의 운동 이미지와 움직임은 어떤 방식으로 창조되는지를 살펴본다. 애니메이션은 시간과 공간

                        소장 7,840원

                        • 에롤 모리스의 다큐멘터리
                          남승석커뮤니케이션북스예술/문화
                          0(0)

                          에롤 모리스는 현대 다큐멘터리를 선도하는 감독 중 하나다. 그는 1988년에 영화 <가늘고 푸른 선>으로 작품성을 인정받으며 작가주의 감독의 위상을 얻었고 2004년에는 영화 <전쟁의 안개>로 아카데미영화제에서 장편다큐멘터리상을 수상하며 명실 공히 거장의 반열에 올랐다. 모리스는 진실의 존재 자체는 확신하지만 그 무엇도 진실의 재현을 보장할 수는 없다고 생각하는 다큐멘터리 감독이다. 이 책은 에롤 모리스의 삶과 작품을 살펴보고, 이를 통해 그가

                          소장 9,600원

                        • 예술이 교육이다: 유럽에서 만난 예술교육 (곽덕주, 남인우, 커뮤니케이션북스)
                        • 블루 기타 변주곡 (맥신 그린, 문승호, 커뮤니케이션북스)
                        • 미적체험과 예술교육 (서울문화재단, 커뮤니케이션북스)
                        • 시나 (피에르 코르네유, 박무호, 지만지드라마)
                        • 101가지 디자인 공식 (손별, 커뮤니케이션북스)
                        • 헛소동 (윌리엄 셰익스피어, 김종환, 지만지드라마)
                        • 하일브론의 케트헨 (하인리히 폰 클라이스트, 이원양, 지만지드라마)
                        • 영화 분석의 기초 개념 (윤종욱, 커뮤니케이션북스)
                        • 주인 푼틸라와 하인 마티 (베르톨트 브레히트, 이재진, 지만지드라마)
                        • 이 집에 사는 내 언니 (웬디 케슬먼, 이지훈, 지만지드라마)
                        • 개정판 | 영화의상 디자인 (김유선, 커뮤니케이션북스)
                        • 동시녹음 (강주석, 커뮤니케이션북스)
                        • 영화 색채 미학 (강성률, 커뮤니케이션북스)
                        • 서푼짜리 오페라 (베르톨트 브레히트, 이원양, 지만지드라마)
                        • K콘텐츠, 엔터테인먼트 기업의 성공 전략 (박영은, 커뮤니케이션북스)
                        • 미국 독립영화 (이현재, 커뮤니케이션북스)
                        • 벨기에 물고기 (레오노르 콩피노, 임혜경, 지만지드라마)
                        • 한국의 극장 (위경혜, 커뮤니케이션북스)
                        • 유대인 과부 (게오르크 카이저, 김충남, 지만지드라마)
                        • 결혼 / 염라대왕 자오 / 오규교 (후스, 훙선, 지만지드라마)
                        • 프라도 미술관에서 보낸 전쟁의 밤 (라파엘 알베르티, 김재선, 지만지드라마)
                        • 문화 매개 (민지은, 지영호, 커뮤니케이션북스)
                        • 히폴리투스 (에우리피데스, 김종환, 지만지드라마)
                        • 로칸디에라 (카를로 골도니, 조태준, 지만지드라마)
                        • 영화와 리얼리즘 (이소현, 커뮤니케이션북스)
                        • 서상기 (왕실보, 양회석, 지만지드라마)
                        • 필록테테스 (소포클레스, 김종환, 지만지드라마)
                        • 공연 예술과 세금 계산 (백복기, 커뮤니케이션북스)
                        • 뉴미디어 아티스트, 기술을 활용한 예술가들 (이수진, 커뮤니케이션북스)
                        • 영화 연출을 위한 무빙 카메라의 모든 것 2 (길 베트먼, 김진희, 커뮤니케이션북스)
                        • 영화 연출을 위한 무빙 카메라의 모든 것 1 (길 베트먼, 김진희, 커뮤니케이션북스)
                        • 비평가 / 눈송이의 유언 (후안 마요르가, 김재선, 지만지드라마)
                        • 빨래 (필립 고탄다, 이지훈, 지만지드라마)
                        • 통합예술교육이란 무엇인가 (백령, 서울문화재단, 커뮤니케이션북스)
                        • 디자인과 디자인 경영 (김문기, 커뮤니케이션북스)
                        • 펜테질레아 (하인리히 폰 클라이스트, 이원양, 지만지드라마)
                        • 호피를 두른 용사 (쇼타 루스타벨리, 조주관, 지식을만드는지식)
                        • 도시 공공 디자인 (서정렬, 커뮤니케이션북스)
                        • 두 한국의 통일 (조엘 폼므라, 임혜경, 지만지드라마)
                        • 미장센 (배상준, 커뮤니케이션북스)
                        • 개정판 | 시네 클래스 (문관규, 유양근, 커뮤니케이션북스)
                        • 스마트폰과 디지털 영상 제작 (송낙원, 커뮤니케이션북스)
                        • 포르노그래피 (홍성철, 커뮤니케이션북스)
                        • 중국 애니메이션의 이해 (김진영, 커뮤니케이션북스)
                        • 뮤직 비즈니스 (장규수, 커뮤니케이션북스)
                        • 오디오북과 낭독 (김희선, 이진숙, 커뮤니케이션북스)
                        • 영상 몰입의 문법 (김용호, 커뮤니케이션북스)
                        • 디지털 영상 플랫폼의 이해 (김혜미, 커뮤니케이션북스)
                        • 드라마 제작과 유통 (권호영, 커뮤니케이션북스)
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