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- 리버싱 윈도우 (한주성, 로드북)
- 백견불여일타 파이어베이스(안드로이드 기반) (남진하, 로드북)
- 백견불여일타 C# 입문 (정준석, 로드북)
- Edison Kim's Memo for Robot (한국어) (Edison Kim, Edison Kim, edisonkim)
- AI CODING (정락현, 코쿤아우트북스)
- 세상을 만드는 글자, 코딩 (박준석, 동아시아)
- 데이터 분석 중심의 게임과 보안: 에이아이스페라 보안 시리즈 (김휘강, 주식회사 에이아이스페라)
- 파이썬 초보 학습자를 위한 4시간에 배우는 파이썬 기초문법 (이원영, 최종헌, 오미글로벌)
- CODECADEMY.COM PYTHON 2 가이드북 (이원영, 최종헌, 오미글로벌)
- 메타스플로잇 2/e (데이비드 케네디, 마티 아하로니, 에이콘출판)
- 코틀린 코루틴 리액티브 프로그래밍: Flow와 Channel (조세영, 에이콘출판)
- 죽음의 스프링 배치 6 (KILL-9, 에이콘출판)
- LangChain과 LangGraph로 만드는 LLM 애플리케이션 2/e (벤 아우파스, 레오니드 쿨리긴, 에이콘출판)
- 바이브 코딩 항해일지 (동준상, 에이콘출판)
- 능력치 만렙 SRE (제레미 프로핏, 로드 아나미, 에이콘출판)
- 실전 위협 탐지 엔지니어링 (메건 로디, 제이슨 데이알싱, 에이콘출판)
- 언리얼 엔진 5 게임 AI 개발 가이드 (마르코 세치, 이지성, 에이콘출판)
- 프포자를 위한 C 프로그래밍 (남기덕, 에이콘출판)
- 유니티를 활용한 RPG 게임 개발 (장세윤, 에이콘출판)
- 멀티 클라우드로의 전환 2/e (제론 멀더, 남정현, 에이콘출판)
- C# 스크립트를 활용한 유니티 6 개발 (렘 에퍼슨, 장세윤, 에이콘출판)
- 언리얼 엔진 5로 제작하는 버추얼 영화 (후신 칸, 이진오, 에이콘출판)
- 전략적 모놀리스와 마이크로서비스 (반 버논, 토마스 야스쿨라, 에이콘출판)
- 언리얼 엔진 5로 개발하는 멀티플레이어 게임 (마르코 세치, 이지성, 에이콘출판)
- 개정판 | 코틀린으로 배우는 안드로이드 앱 개발 실전 노하우 (알렉스 포레스터, 에란 부즈나, 에이콘출판)
- 샌드웜 (앤디 그린버그, evilqcom, 에이콘출판)
- 언리얼 엔진 5를 사용한 건축 시각화 (루도비코 팔메리, 김제룡, 에이콘출판)
- C++ 스크립트를 활용한 언리얼 엔진 5 게임 개발 (젠유 조지 리, 진석준, 에이콘출판사)
- 마이크로서비스 API 디자인 패턴 (올라프 짐머만, 미르코 스토커, 에이콘출판사)
- 알기 쉬운 포토샵 교과서 (김대욱, 박선명, 에이콘출판사)
- 개정판 | A Tour of C++ (비야네 스트롭스트룹, 심지현, 에이콘출판사)
- 소프트웨어 성능의 이해 (리처드 사이트, 최왕용, 에이콘출판사)
- 웹 API 설계 원칙 (제임스 히긴보텀, 정영민, 에이콘출판사)
- C++ 함수형 프로그래밍 (알렉산드루 볼보아카, 최동훈, 에이콘출판사)
- 개정판 | 솔루션 아키텍트 핸드북 (사우랍 쉬리바스타바, 닐란잘리 스리바스타브, 에이콘출판사)
- 젯팩 컴포즈로 개발하는 안드로이드 UI (토마스 쿠네스, 강경구, 에이콘출판사)
- 코틀린 객체지향 프로그래밍 (아비드 칸, 이고르 쿠체렌코, 에이콘출판사)
- 개정판 | 유니티로 배우는 C# 프로그래밍 (해리슨 페론, 이지성, 에이콘출판사)
- 개정판 | 프로젝트 기반으로 배우는 언리얼 엔진 5 게임 개발 (곤살로 마르케스, 데빈 쉐리, 에이콘출판사)
- 개정판 | 쿠버네티스 - 엔터프라이즈 가이드 (마크 보어쉬테인, 스콧 수로비치, 에이콘출판사)
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- 개정판 | 크로스 플랫폼 개발을 위한 C# 10과 .NET 6 (마크 프라이스, 김현욱, 에이콘출판사)
- 개정판 | 마스터링 팔로알토 네트웍스 (톰 피엔스, (주)뉴엔네트웍스, 에이콘출판사)
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